Page 24 - PHARMAVIE
P. 24

NOTRE SOCIÉTÉ /GEEK & PRÉJUGÉS

 JEUX VIDÉO ET
 ADOLESCENTS :

 LES EFFETS DES ÉCRANS

    Selon une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels
    de loisirs, les utilisateurs de jeux vidéo représentaient,
    en 2020, plus de 60 % de la population française.
    Néanmoins, depuis des années, on n’a cessé
    de pointer du doigt les effets néfastes des jeux vidéo.
    En fait, tout dépend du type de jeu.

     Par Alexandre Morales

            Les jeunes qui
             jouent sont de
            mauvais élèves

  ✘ Faux Il se pourrait même que,
                                dans certains cas, l’ef-
       fet soit inverse. D’après une étude de la
       Royal Melbourne Institute of Technology
       de 2016, les jeux vidéo auraient un effet
       positif sur les notes en mathématiques,
       en lecture et en sciences. Au contraire, la
       fréquentation des réseaux sociaux aurait
       l’effet inverse. Un effet qui ne surprend
       pas les chercheurs. De nombreux jeux vi-
       déo encouragent la réflexion, à travers des
       mécaniques de stratégie ou d’exploration.
       D’autres études moins optimistes estiment
       que les jeux auraient juste peu, voire aucun
       effet sur les résultats scolaires des adoles-
       cents. Pas de quoi s’inquiéter donc.

24
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29